miércoles, 24 de abril de 2013

Arcane Quest, retorno a la nostalgia


Como he señalado en entradas anteriores, soy muy aficionado al clásico juego de tablero Heroquest. De hecho mi grupo de partidas dominicales hemos estado jugando de forma casi continua durante tres años, terminando casi todas las expansiones oficiales. Sólo está pendiente El Mago del Espejo. 
Par mí fue una noticia sorprendente cuando en el foro de la página Heroquest.es, aportaron la existencia de este pequeño juego para Android. Al principio tomé la noticia de forma reluctante, pero finalmente decidí descargarme la demo gratuita en mi tablet, y he de confesar que es bastante bueno.
Para empezar está en español, cosa que se agradece, y además es el Heroquest con toda su parafernalia; acciones de búsqueda de trampa y tesoros, dados de ataque y defensa con escudos blancos y negros etc. Era volver a jugar al Heroquest pero en el tablet, ¡una joya!
Cierto que tiene algunas diferencias, que no defectos, puesto que como he dicho está muy conseguido; no tiene, de momento, armas a distancia y los monstruos tienen otros nombres (imagino que por política de derechos), pero ofrece un entretenimiento magnífico, y lo mejor es que la versión completa vale 0,99 euros. 
En resumen, si os gustó el Heroquest (si no os gustó deberíais hacéroslo mirar, porque puede ser grave) es un pequeño juego que os permitirá echar una partidita en cualquier lado.


 http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.nex.xquestlite/Arcane-Quest




jueves, 14 de marzo de 2013

Descent Viaje a las Tinieblas, o más bien Viaje a la Decepción.


En estos tiempos de crisis que corren los aficionados debemos gestionar con más prudencia de lo habitual nuestras compras lúdicas antes de cometer el error de comprar un juego que no vea mesa o que no nos guste, pero cuando la opinión generalizada es que el juego en cuestión es el rey indiscutible de los Dungeons – Crawlers, el juego de mesa que siempre quiso hacer (y no pudo) Gary Gygax, el que hace que pase noches en vela Greg Stafford y por el que suspira Steve Jackson ¿quien puede hacer oídos sordos?

Esto justamente es lo que debí haber hecho antes de invertir un buen dinero en Descent y su expansión Camino a la Leyenda, ya que los adquirí como alternativa a nuestras partidas regulares de Heroquest esperando sorprender a mis compañeros, pero resultó que a la tercera sesión de la campaña estábamos aburridos como ostras. Supongo que la voz de alarma saltó cuando vi a dos de los jugadores que hacían de héroes leyendo comics en mitad de la última partida. Indudablemente eso es un indicador de que algo no marcha, así que me disculpé por si no estaba llevando bien la campaña y su lacónica respuesta fue  no, si no es por ti, es que este juego no da para más”.  Lejos de enfadarme por esta circunstancia me sentí aliviado ya que yo tampoco me lo estaba pasando demasiado bien. Como overlord perdía mas tiempo mirando tablas, valores y datos que disfrutando de la partida. Decididamente este no era nuestro juego.

Y no es que fuera la primera vez que jugábamos a Descent. Habíamos jugado antes puntualmente partidas sueltas del juego básico y una del Altar de la Desesperación y nos había resultado divertido. Creo que ahí está la clave, me retracto cuando en la anterior entrada dije que Descent mejora mucho con Camino a la Leyenda. Fue una primera impresión que debí haber madurado más con el tiempo ya que, desde nuestro punto de vista, jugar muchas sesiones seguidas hace el juego más monótono y aburrido. Las misiones son casi siempre las mismas. Hacer un nivel de mazmorra significa matar y matar o bien huir. ¿Qué se puede esperar de un juego de ambiente fantástico donde los magos son meros arqueros que en vez de flechas lanzan bolas de fuego? ¿Dónde están los hechizos variados, como curar, hacerse invisible, traspasar paredes, hacer dormir, etc? La magia no es sino un modo de atacar a distancia y eso, entre otras cosas, convierte lo que podía haber sido un buen dungeon-crawler en un mero juego de combate táctico. Uno de nuestros jugadores sugirió “¿sabéis a que me recuerda esto? al videojuego God of War, entras en una mazmorra, matas a todo bicho viviente y pasas al siguiente nivel".

Y no es que el juego en si me parezca realmente malo, ya que como he dicho antes para partidas puntuales está entretenido, pero no resiste una continuidad del tipo campaña. Pienso que esto es por la falta de inmersión que provoca. Debido a su técnica de juego te da igual estar matando alacortantes o dragones que alienígenas o zombies ya que no existe ambientación alguna, estás en mundo fantástico porque hay gente con armadura y ya está.

Recuerdo, cuando jugaba al Warhammer Fantasy Battle, que el reglamento no era tan complejo y con tantos detalles como este y cubría perfectamente cualquier situación. Cualquier libro de ejército dedicaba más del 50% de su texto a describir personajes e historias creando ambiente y situando al jugador en el mundo del juego. En este juego los héroes no tienen historia y el malo no se sabe siquiera por qué quiere conquistar el mundo, da igual, está ahí para fastidiar a los jugadores y punto.

Respecto a las reglas, quieren cubrir tantos detalles que resultan farragosas y cansadas de seguir. La técnica de juego es simple pero se adoba tanto con tantas características y detalles que lo más probable es que al overlord le termine dando dolor de cabeza al terminar una sesión. Es un juego que debe ser dirigido por un ordenador y no por una persona.

En resumen diré que no sé realmente donde está el fallo y lo más probable es que esté en nosotros, porque un juego con tantos seguidores que lo ponen por las nubes tiene que ser bueno por narices, o quizás ocurre que la gente después de haber hecho una inversión apabullante no quiere reconocer que el juego al final no es tan bueno, y que no ve mesa ni por equivocación.

Lo reconozco, vengo de una generación rolera que gusta de buenas historias y ambientación en los juegos, para un mata-mata prefiero encender la videoconsola. Mi único consuelo es que al dejarse de reeditar el Descent podré venderlo con relativa facilidad y recuperar algo de dinero.








miércoles, 27 de febrero de 2013

Campaña de Descent 1


En mi grupo de partidas dominicales hemos terminado la campaña de Heroquest del Horror Congelado y como llevamos casi tres años jugando a dicho juego hemos decididos cambiarnos a Descent con Camino a la Leyenda. En este caso me ha tocado a mi ser el  Overlord.

Voy a hacer la crónica de las dos sesiones de Descent que llevamos jugadas, que la verdad han dado para bastante y todo en unas 7 horas de juego. Haré la narración por semanas de juego para que tenga más coherencia con las reglas.

1ª Semana: El lugarteniente del la reina Araña (avatar de la partida), Sir Alric Farrow viaja del bosque de los susurros a las colinas del Gigante Aullador.

Nuestro héroes viajan de Tamalir al bosque de la lluvia de estrellas donde entran en una mazmorra.

El primer nivel de la misma fue la ciudadela con un líder hechicero que no les fue demasiado difícil eliminar. Salvando alguna muerte de Ispher y que Varikas el Muerto fue convertido en mono al abrir un cofre.

El segundo nivel fue El diablo del foso donde unos fosos que se movían no pusieron en demasiados apuros a los héroes, que liquidaron al alacortante líder sin demasiados problemas.

El nivel final fue bastante peliagudo. Se llamaba la fuente maldita y el líder era un hombre bestia llamado Lord Camaron  (sí, como el cantaor flamenco) que sólo podía ser herido si los héroes bebían de una fuente situada al sur de la mazmorra. El problema es que al beber se les iba añadiendo una ficha de conquista por turno y al llegar a cinco morían. Podían recuperarse bebiendo de una fuente situada al norte pero perdían el poder de atacar al señor de la mazmorra.

Como he dicho fue durilla, al final lo consiguieron pero Ispher murió dos veces y Jaes y Varikas el Muerto una cada uno. La verdad es que el jugador que llevaba a Varikas sacó al menos unas 7 tiradas de ataque con “X”; creo que no fue su tarde.

2ª Semana: Sir Alric Farrow viaja del bosque de los susurros a la ciudad de Puerta Helada.

Nuestro héroes vuelven a  Tamalir donde Jaes y Trenloe el fuerte visitan el templo para recuperarse, Ispher se da una vuelta por el mercado, y Varikas el Muerto va a entrenarse.

3ª Semana: Sir Alric Farrow empieza el asedio de Puerta Helada colocando una ficha de asedio (la ciudad tiene un factor de defensa de 4)

Nuestro héroes en Tamalir donde Jaes y Trenloe el fuerte se curan, Ispher compra unas bombas enanas y una talismán, y Varikas el Muerto mejora un dado negro a plata.

4ª Semana: Sir Alric Farrow sigue asediando Puerta Helada colocando otra ficha de asedio

Los héroes viajan de Tamalir a Calzada de Thelsvan, pero al cruzar la Arboleda Antigua ven surgir de la espesura a Silencio una elfa del abismo con una daga de hielo y cara de pocos amigos que les cierra el paso.

Continuará...


Como comentario diré que el Descent gana muchísimo jugándolo con Camino a la Leyenda, pero termina sin convencerme que los héroes que vuelvan regresen de nuevo al tablero completamente indemnes. Estaría mejor que perdieran algún turno y pagaran las 50 monedas de oro por resucitar en el templo. Quizás lo añada como regla casera.

lunes, 18 de febrero de 2013

Tablero Vs Rol, Orden Vs Caos


Hace algún tiempo uno de nuestros jugadores habituales en nuestras partidas dominicales confesó que no le gustaban los juegos de rol. Dicho esto siguió jugando como si tal cosa. El resto de nosotros –antiguos roleros que hace tiempo habíamos colgado la bolsa de dados- lo tratamos con todo el cariño, como se trata a un paciente enfermo que queremos que mejore.

Resulta curioso que la persona en cuestión en este momento estuviera haciendo el papel de Malvado Brujo de una de nuestras sesiones de Heroquest, que es lo más parecido a un Dungeon Master que he visto en mi vida. En su redención explicó que para él el rol era el Caos mientras el tablero representaba el Orden.

Mi compañero nos comentó que su única experiencia con el rol fue con Vampiro La Mascarada. Supongo que nunca había jugado una partida del D&D de Dalmau o Borrás, porque entonces comprobaría que las diferencia con nuestro querido Heroquest son sutiles, tanto que diría que este último es una versión en tablero de los anteriores.

Desde mi punto de vista jugar una partida de rol nunca fue como interpretar a un personaje, no es algo obligado para ningún tipo de juego aunque adoptemos el rol de otra persona; de hecho incluso cuando he jugado a wargames nunca me ha dado por tener la mano izquierda sobre el abdomen mientras dirijo a mis granaderos de La Guardia, sino que simplemente disfruto de la partida y cuando he jugado al rol me he limitado a vivir una gran aventura. Y es que como dijo EL MAESTRO Gary Gygax “si quisiera interpretar me había apuntado a un grupo de teatro”.

De toda esta parrafada anterior me surgió la duda que nombra esta entrada, es Tablero = Orden y Rol = Caos. Desde mi punto de vista nada más alejado de la realidad. Es cierto que los jugadores dentro de un recinto de cartón no pueden de buenas a primeras hacer lo que les venga en gana, pero un master con experiencia puede impedir que lo hagan aunque estén inmersos en un mundo tan amplio como Glorantha, y si lo intentan, pues  ellos mismos...

Pienso que un Dungeon Crawler es sobre todo, un juego de gestión de recursos, porque es como la vida misma, gestionas tus posesiones, habilidades, etc para superar una aventura y lograr una recompensa, nada más y nada menos. Por eso este tipo de juegos son tan trasladables del rol al tablero con bastante éxito y si no que se lo pregunten a los jugadores de Descent, Runebound y tantos otros. 

En resumen amigos, aunque os guste el rol nunca hagáis asco a un buen juego de tablero y viceversa, ya que creo que os podéis estár perdiendo dos excelentes versiones de la misma historia.














D&D VS Heroquest busca las 7 diferencias


 

miércoles, 25 de abril de 2012

Series que enganchan.

¿Que debe tener una serie para que te pueda enganchar? Supongo que esta trascendental pregunta que se hacen productores y directores de series de TV tiene diferente respuesta para cada uno de nosotros. Nos puede gustar su temática, historia, personajes, etc.

Como este es mi blog voy a comentar que cosas me gustan a mí de algunas series que he visto recientemente y no tan recientemente. Por supuesto ya que estamos paseando por Olosnor me referiré salvo alguna honrosa excepción a series cuya temática es la fantasía y ciencia ficción. En el fondo esto es un ejercicio de introspección tras pararme a pensar el por qué no me ha gustado tal o cual serie.

Hablemos de la importancia de la historia o trama de la misma. Por supuesto esto no es fácil en series cuyos capítulos son auto-conclusivos y cuyo único nexo de unión son los personajes de la misma. Seamos serios; las historias que te van a contar han de ser interesantes. Una serie (al igual que una película) no puede ser un videojuego donde lo único interesante sean las escenas de acción o los efectos especiales. La historia debe atraer al espectador y en el caso de tramas que se prolongan en las temporadas ser lo suficientemente atractiva como para atraparnos. Deberían limitarse los capítulos de “relleno” (temporadas enteras si tenemos en cuenta la segunda de “Perdidos”), y que la trama y conclusión sea ágil o el público se terminará aburriendo y abandonando la serie; yo cariñosamente a esto lo llamo el efecto chicle, “vamos a estirar la serie para que siga dándonos pasta; que nos la cargamos, da igual ya nos habremos forrado”

      
Casos claros de esto lo tenemos en alguna series clásicas, como “Expediente X”, que tiene montones de capítulos auto-conclusivos de diferente calidad aderezados con una trama conspiranoica que se limitaba a los inicios y finales de temporada. La verdad es que o eras muy aficionado a esta serie y te gustaban los personajes o terminabas hasta las narices de la misma.

                                                "Nos guste o no esta serie creó todo un género"


Doctor Who es un ejemplo de serie donde el/los personajes se “comen” al guión. El Doctor es un personaje que trasciende a las historias y da igual en que fregado se vea metido, lo importante es que es el “Doctor”. Con ello no estoy queriendo decir que sus historias sean malas. Doctor Who es una serie con algunos capítulos de los mejores de la historia de la TV.


                                  "Para algunos una serie con muy poca vergüenza, para mi una genialidad"


Sorprende a veces el escuchar que alguna serie tiene sus primeras regulares o flojas y que mejora a partir de la tercera o cuarta. Sí, he dicho temporadas no capítulos. Por ejemplo, como comentan los amigos del excelente “Club star trek Valencia y fuera de órbita”, las primeras temporadas de Star Trek la nueva Generación y Stargate SG-1 pueden ser disuasorias a la hora de seguir la serie. Yo he visto hasta la segunda temporada de ambas porque son consideradas series de “culto”, pero para mí son muy pero que muy flojas. Dice todo el mundo que mejoran a partir de la tercera temporada (yo no aguanté tanto y al parecer me perdí lo mejor) pero me pregunto como es que no fueron canceladas. Si ahora una serie que flojea en la primera temporada se la cepillan sin piedad. Tomemos por ejemplo la denostada por muchos Star Trek Enterprise. Para mí es una serie con comienzo más que decente y que mejora muy notablemente en la tercera y cuarta temporada (obviemos el último capítulo porque opino que es una auténtica mierda con perdón). De hecho para mi gusto la tercera temporada de Enterprise es de lo mejorcito que he visto en series de Sci-Fi y aun así la cancelan tras la cuarta temporada sin empacho ninguno. Vivir para ver (series).


                                       "La tercera temporada de esta serie es muy buena y adictiva"


Esto nos lleva a hablar de los personajes como elemento atractivo o disuasorio de una serie. Desde mi punto de vista la empatía o afinidad que sentimos con los personajes es fundamental a la hora de conectar con una serie como ocurre en “Doctor en Alaska”. Esto es independiente de las motivaciones del mismo ya que en ese caso no nos gustaría a nadie la maravilla de “Juego de Tronos”. Nos gusta lo bien interpretado que está. El actor se lo debe “creer” por decirlo de alguna manera. También que haya una buena “química” con los otros personajes del reparto puede hacer que incluso personas no aficionadas a la fantasía o ciencia ficción les agrade la serie y sientan interés por seguirla. Como ejemplo de otra serie de estar características tendremos “Firefly”.


                                                "Firefly, una pequeña maravilla incomprendida"

Hay series en las que algunos personajes secundarios tienen tal carisma que superan en éxito a los propios protagonistas de la serie, traduciéndose en algunos casos en los llamados “Spin Off”. Torchwood podría ser un buen ejemplo de ello.

En resumen la idea es que no existe la serie perfecta, sólo series que nos gustan por uno u otro motivo, pero que al ser un fenómeno que se  continua durante el tiempo es susceptible de caer en detalles que hacen que una buena idea inicial fracase miserablemente, y pierda seguidores.

Para terminar y sin hacer cátedra un resumen de las series de fantasía y ciencia ficción que más me han gustado. Por cierto, el orden no implica nada.

Doctor Who
Firefly
Star Trek Enterprise (sobre todo la tercera temporada)
Torchwood
Star Trek la serie original
Juego de Tronos
Battlestar Galáctica (2003)
Futurama (no, no es un chiste; tiene capítulos memorables)
Espacio 1.999 (sólo mayores de 40)
Expediente X

martes, 6 de marzo de 2012

Los Simpson y Juego de Tronos

La verdad es que el video no tiene desperdicio. Como decimos por aquí abajo "el Arte no conoce fronteras"


lunes, 20 de febrero de 2012

Terra Nova Vs Flesh

Esta semana he empezado a ver la nueva serie de ciencia ficción Terra Nova y he tenido como un "Déjà vu" que me inquietó durante unas horas. Me dije a mi mismo, "yo he visto algo parecido a esto antes, pero ¿dónde?"

La serie por si no la habéis visto, trata sobre una tierra super contaminada y agotada  en el año 2149, y que adopta la solución de montar una colonia en cretáceo a millones de años de distancia en el tiempo, con el fin de empezar de cero.

La serie la produce Steven Spielberg y siendo así los protagonistas son, como no podía ser de otra forma, una típica familia heroica norteamericana, (¿os recuerda algo a la malograda Falling Skyes?) que de se traslada hasta la colonia Terra Nova. 

De momento he visto el episodio piloto doble y creo que le daré una oportunidad, aunque me temo que este va a ser otro fiasco. Con Falling Skyes me pasó lo mismo con el piloto, parecía que la cosa prometía y luego resultó un tostón. Pero es que soy incorregible y me pierden los dinosaurios y los alienígenas.





En respuesta a la  duda expuesta en el primer párrafo de esta entrada diré que la solución estaba en mi vieja colección de comics. En una estantería de mi casa encontré un comic de los años 80 donde aparecía una serie regular llamada Flesh. Esta historia trataba sobre un futuro cercano donde los recursos alimenticios se habían agotado y compañías comerciales enviaban a través del tiempo a “vaqueros” a la era de los dinosaurios.  La ocupación  de éstos  era  cazar y pastorear dinosaurios herbívoros para enviarlos a enormes mataderos y así poder enviar carne al futuro. 

El comic era muy divertido, con acción abundante y bastante brutal con los dinos comiéndose humanos por doquier.

Así que de momento el comic gana a la serie por 1-0


 Veremos...