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jueves, 8 de octubre de 2015

Rol solidario POR UNA AVENTURA MÁS

Me he unido a la iniciativa "POR UNA AVENTURA MÁS" que es un CD recopilatorio de aventuras y rol solidario que se vendía en durante las Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum. 

Este CD contiene material rolero que los autores, revisores, diseñadores, dibujantes y demás colaboradores donan a beneficio de la ONG "Por un pasito más". El recopilatorio contiene aventuras para los juegos Ablaneda, X-Corps, La mirada del Centinela e Indalo, así como para los sistemas genéricos Hitos y OGLD20. También incluye un dungeon genérico adaptable a cualquier sistema y tres juegos completos, Caballeros y princesas, Colegios y cadetes e Historia de una escalera.

El CD también está disponible para descargarlo en zip en LEKTU por sólo 2 euros. Así que por ese precio creo que no hay escusa.


lunes, 30 de marzo de 2015

Fantención dispersa


Entrada al diccionario personal: Fantención dispersa
Disfunción cognitiva y lúdica que sufren los aficionados a la subcultura (juegos de rol, mesa, comics, películas, música, series, etc.) y que les impide centrarse en las cosas que realmente les hacen felices, volcándose de forma compulsiva por intentar adquirir, probar, jugar, ver, escuchar etc. todo lo que sale en el mercado. Esta crea a la larga una suerte de frustración que les hace volver (sobre todo si han pasado de los 40 años) a sus juegos y aficiones de toda la vida.

Atención dispersa, así se encorseta ahora a los chavales que no fijan la atención en un tema concreto. Me temo que eso es lo que nos ocurre (al menos a mí) en estos tiempos respecto al panorama lúdico y nuestras aficiones.
Yo, que provengo de la época analógica, cuando las únicas referencias y fuente de información de la afición eran las revistar LIDER y White Dwarf, y por supuesto las benditas y escasas tiendas especializadas, padezco el síndrome de la sobre-ingesta de información y de productos. Hoy día hay más sitios WEB y productos de juegos y rol de los que soy capaz de digerir. Y lo peor es que muchos de los comentaristas en canales de Youtube se limitan a alabar la calidad de los mismos y no a destacar sus posibles defectos.
Esto me provoca, como a los peques, una distracción continua, y como adulto un aumento de gastos considerable; un no poder centrarme en las cosas que me hacen sentir bien, en esos juegos de rol y de tablero viejunos que, aún siendo lo único que había antes, siguen siendo geniales. Porque he jugado un montón de juegos de combate táctico actuales como DOOM, Descent 2ª ed. (si para mí es combate táctico, no mazmorreo), Arcadia Quest, etc. y sinceramente, para mí, ninguno supera una partida de Space Hulk.
Con el rol me pasa lo mismo, me he gastado los cuartos en adquirir el First Contac X-Corps porque todos los comentaristas lo ponían por las nubes y la verdad es que me ha dejado una sensación agridulce. La edición es un lujazo (también es carillo) pero luego el trasfondo me ha dejado un poco frío; dedican tropecientas páginas a detallar minuciosamente toda suerte de armas y modos de combate y cuando llega la parte de describir a los Xcorps y sobre todo la civilización alienígena se quedan para mi gusto bastante cortos; la idea es pero que muy buena, pero quizás debieran haberla desarrollado más; a mi parecer y a pesar de la cuidada edición no han superado a Invasores, la conspiración alienígena y por supuesto a Delta Green.

Resumiendo la disertación primaveral. Creo que voy a frenar mis impulsos adquisitorios y volveré a centrarme en los juegos que se han hecho un rinconcito en mi corazón. Novedad y mejores materiales no siempre significan más horas de diversión. Si la gente sigue, después de siglos, jugando al ajedrez será por algo.

viernes, 13 de junio de 2014

La Puerta de Ishtar, primeras impresiones.

Que mejor regalo de 17 aniversario de boda que un libro de rol. Nada de relojes, corbatas y otras ñoñeces, de modo que mi señora (que es una santa por aguantar a un marido al que todavía le gustan a estas alturas estos temas) me ha regalado un ejemplar de La Puerta de Ishtar, el cual he empezado a leer con tanta avidez como no leía un manual de rol desde mi adorado La Llamada de Cthulhu de Joc Internacional.

No voy a comentar nada a estas alturas sobre el sistema porque en otros sitios ya se ha hecho de sobra y muy bien, como en La Frikoteca o en el podscast de Rolfandango.

De momento el sistema de juego me ha convencido bastante, es  muy narrativo y permite jugar con personas que no deseean ensarzase con reglas muy complejas; sólo el sistema de combate me ha chocado un poco al principio, pero tras leerlo una segunda vez me ha parecido bastante asequible y original.

Ahora he empezado con el transfondo y está pero que muy bien; espada y brujería en estado puro, lo cual me encanta, ya que estoy un poco cansado de ambientaciones medievales, y esto es como un soplo de aire fresco en una tarde de agosto aquí en Sevilla.

Mi pregunta ahora, ¿será este sistema bueno para dirigir una partida de rol por web? Al ser muy narrativo creo que se adaptará mejor que otros a este entorno. Creo que cuando termine de dirigir la partida que estoy llevando de Aquelarre en Comunidad Umbria voy a intertar dirigir una pequeña campaña de La Puerta de Ishtar. Pero antes debo terminar de leer el manual.

Como añadido diré que al adquirir la copia física del juego, si os ponéis en contacto con el autor (persona amable donde las haya) este os facilita una copia digital del mismo, que viene a demás en diferentes formatos, pdf, epub, mobi. Gracias a esto me estoy leyendo el transfondo en mi libro electrónico, y se lee como una novela, fantástico.

En resumen uno de los mejores manuales de rol que he leído en los últimos años.

Saludos



miércoles, 14 de mayo de 2014

Mesnada de Ricard Ibáñez


He terminado hace poco de leer esta curiosa novela y debo decir que me ha gustado mucho. ¿Por qué? Pues principalmente porque es una novela histórica donde sus personajes viven y se comportan como personajes de su época (siglo XIII) y que no están impregnados por costumbres, razonamientos y actos propios de nuestra época como proliferan en tantas pseudo-novelas históricas que ahora pululan por doquier.

La novela está escrita de forma que la acción es coral, o sea no hay un único protagonista, aunque la trama de El Viejo y su gente se puede tomar como “la principal”, y los hechos son tan brutales como la época (donde la vida no valía nada), entrelazándose como los hilos de una tela que culmina con la batalla de las Navas de Tolosa en un final espectacular aunque amargo.

No había leído nada escrito por Ricard Ibáñez hasta ahora (exceptuando los libros y módulos de Aquelarre de los que me jacto de tener las tres ediciones que existen), y la verdad es que escribe bien, quizás por ello haya gente que se queje de que lo módulos de Aquelarre son mas cuentos o relatos con poca libertad de acción más que módulos de un juego de rol. Yo con esto último no estoy de acuerdo, puede que sus módulos parezcan relatos pero ahí está la habilidad del master para modificar a tu gusto la trama, y siempre es mejor tener en las manos un módulo con una buena historia detrás, antes que un simple saja-raja.

Como resumen, una  novela más que recomendable, muy superior a “El Puente de los Asesinos” (que me pareció muy pero que muy floja) y otras novelas históricas que he leído hace poco.

Ahora empezaré con Mio Sidí que he adquirido esta misma mañana.


lunes, 18 de febrero de 2013

Tablero Vs Rol, Orden Vs Caos


Hace algún tiempo uno de nuestros jugadores habituales en nuestras partidas dominicales confesó que no le gustaban los juegos de rol. Dicho esto siguió jugando como si tal cosa. El resto de nosotros –antiguos roleros que hace tiempo habíamos colgado la bolsa de dados- lo tratamos con todo el cariño, como se trata a un paciente enfermo que queremos que mejore.

Resulta curioso que la persona en cuestión en este momento estuviera haciendo el papel de Malvado Brujo de una de nuestras sesiones de Heroquest, que es lo más parecido a un Dungeon Master que he visto en mi vida. En su redención explicó que para él el rol era el Caos mientras el tablero representaba el Orden.

Mi compañero nos comentó que su única experiencia con el rol fue con Vampiro La Mascarada. Supongo que nunca había jugado una partida del D&D de Dalmau o Borrás, porque entonces comprobaría que las diferencia con nuestro querido Heroquest son sutiles, tanto que diría que este último es una versión en tablero de los anteriores.

Desde mi punto de vista jugar una partida de rol nunca fue como interpretar a un personaje, no es algo obligado para ningún tipo de juego aunque adoptemos el rol de otra persona; de hecho incluso cuando he jugado a wargames nunca me ha dado por tener la mano izquierda sobre el abdomen mientras dirijo a mis granaderos de La Guardia, sino que simplemente disfruto de la partida y cuando he jugado al rol me he limitado a vivir una gran aventura. Y es que como dijo EL MAESTRO Gary Gygax “si quisiera interpretar me había apuntado a un grupo de teatro”.

De toda esta parrafada anterior me surgió la duda que nombra esta entrada, es Tablero = Orden y Rol = Caos. Desde mi punto de vista nada más alejado de la realidad. Es cierto que los jugadores dentro de un recinto de cartón no pueden de buenas a primeras hacer lo que les venga en gana, pero un master con experiencia puede impedir que lo hagan aunque estén inmersos en un mundo tan amplio como Glorantha, y si lo intentan, pues  ellos mismos...

Pienso que un Dungeon Crawler es sobre todo, un juego de gestión de recursos, porque es como la vida misma, gestionas tus posesiones, habilidades, etc para superar una aventura y lograr una recompensa, nada más y nada menos. Por eso este tipo de juegos son tan trasladables del rol al tablero con bastante éxito y si no que se lo pregunten a los jugadores de Descent, Runebound y tantos otros. 

En resumen amigos, aunque os guste el rol nunca hagáis asco a un buen juego de tablero y viceversa, ya que creo que os podéis estár perdiendo dos excelentes versiones de la misma historia.














D&D VS Heroquest busca las 7 diferencias


 

martes, 31 de enero de 2012

Alineamiento y moral en personajes de juegos de rol.

Empiezo esta entrada a consecuencia de una conversación mantenida con mi amigo José Ángel durante la partida del pasado domingo. En ella nos referíamos al nivel de encasillamiento que poseen algunos juegos de rol a la hora de crear personajes frente a otros en los que es posible jugar con un “héroe” de moral más bien dudosa o relajada.

En concreto el momento más curioso fue cuando me contó que en una antigua partida del Señor de los Anillos de MERP (el de Joc obviamente) se le ocurrió llevar como personaje a una prostituta, para lo cual tuvo que hacer la filigrana de hacer un personaje femenino de bardo añadiendo a continuación en la hoja de personaje la palabra “puta”; sí señor, con un par.

La conversación en cuestión no se pudo extender mucho más debido al juego, pero más tarde me hizo recapacitar y provocó la creación de esta entrada donde intentaré exponer de forma breve las limitaciones a la creación de personajes que a mi parecer se dan en algunos de los juegos de rol medieval-fantástico comerciales más populares en relación con su trasfondo.

Hoy cuando he visto la entra de DragonRaid en el blog de  Partidas de Pepe  ya no lo he dudado  y me he lanzado a la arena.

Como siempre empezaremos por el decano de los juegos de rol.

D&D en sus múltiples e interminables ediciones.

Este juego creado por los famosos Gary Gygax y Dave Arneson se inspiraba respecto al trasfondo principalmente en las obras de autores de fantasía medieval como Robert E. Howard, L. Sprague de Camp y Fritz Leiber entre otros. Ni que decir tiene que algunos de los principales protagonistas de las obras antes mencionadas están lejos de ser un dechado de virtudes. Del más famoso, Conan el bárbaro, podemos leer en su currículo, que ha sido ladrón, mercenario, pirata y usurpador de tronos entre otras honradas ocupaciones. De los entrañables Fafhrd y el Ratonero Gris podemos decir lindezas semejantes.

Debido a todo esto nuestros diseñadores consiguieron una ambientación abierta y rica donde desde el personaje legal-bueno al malvado-caótico encontramos un amplio espectro de grises donde rolear personajes para todo gusto. Desde un punto de vista puramente personal es uno de los juegos más variados en cuanto a la creación de personajes se refiere.

Runequest/Heroquest

Poco se puede decir de este juego que no esté dicho ya. Greg Sttaford  indica que se basó para crear su mundo, Glorantha, en las obras de Robert E. Howard y en las obras de Joseph Campbell sobre la mitología. De hecho afirma que ya llevaba tiempo desarrollando Glorantha  cuando por casualidad descubrió en una librería un libro llamado “El Hobbit”.

En el caso de Runequest al crear un personaje no encontraremos en la hoja ningún apartado respecto al alineamiento moral del personaje pero da igual, ya que al ser un juego donde la narración juega un papel fundamental y no digamos en su hermano Heroquest, el personaje se va forjando poco a poco permitiéndose cualquier acto o barbaridad a criterio del narrador. Está claro que al ser un juego con una fuerte influencia mitológica podemos realizar hazañas como las de los héroes de la mitología clásica. Por poner un ejemplo; Jasón y su querida Medea para conseguir el ansiado Vellocino de Oro perpetraron entre otras acciones secuestros e infanticidio, unas joyas.

Por cierto, si os gusta esta ambientación os aconsejo leer una de las mejores novelas que he leído últimamente, “El Vellocino de Oro” de Robert Graves. Es simplemente fabulosa; recuerdo el comentario de un amigo cuando se la dejé y tras leerla su primer comentario fue “¡qué salvaje!”. En ella veremos a unos héroes griegos, primitivos, crueles, bondadosos y al mismo tiempo fascinantes.

Warhammer Fantasy Roleplay

 Lo pongo por aquello de tener muchos seguidores pero a mí es un sistema que ni fú ni fá. Además su trasfondo es un refrito hecho por los señores de G.W. que para jugar batallas fantásticas está bien pero para rolear a mí personalmente no me termina de convencer por su encasillamiento. Puedes jugar con un ladrón sí, pero el esquema del mundo es demasiado cerrado. Están los buenos, los malosos (Caos, elfos oscuros y demás parafernalia), los enanos que se llevan fatal con los elfos, los elfos pasan de todo el mundo, los orcos que son unos salvajes que sólo sirven para arrasarlo todo, etc, etc.  Un poco maniqueo para mi gusto; ojo advierto que sólo conozco hasta la segunda edición. La tercera no me la pienso ni comprar porque por poco más de lo que cuesta me compro una tele nueva.

El Señor de los Anillos MERP y siguientes.

Esta es dura, porque reconozco que me encanta la obra de JRRT, pero no es el escenario donde más me guste jugar a juegos de rol. Me explico; aquí todos los personajes son más buenos que el pan y si intentas salirte un poco de esa línea pues la verdad es que estás desvirtuando el ambiente del juego, que por otro lado es envidiable. No lo olvidemos, la obra de Tolkien aunque no sea una alegoría si es una obra donde la moral cristiana lo baña todo y asistimos a un enfrentamiento bien-mal puro y duro. Que sí, que dentro de un juego se puede hacer luego de todo, pero creo que ese no es el sentido del Señor de los Anillos como juego de rol ni como ambientación.
Imagino que el master que dirigió la partida de mi amigo José Ángel con su personaje Barda-Puta intentó devolverla al redil y no le dejó hacer negocios montando un puti-club en La Comarca.

Creo que ya me he enrollado demasiado para ser la primera entrada y sé que me dejo otros juegos en el tintero. Quizás otro día escriba más.