miércoles, 27 de febrero de 2013

Campaña de Descent 1


En mi grupo de partidas dominicales hemos terminado la campaña de Heroquest del Horror Congelado y como llevamos casi tres años jugando a dicho juego hemos decididos cambiarnos a Descent con Camino a la Leyenda. En este caso me ha tocado a mi ser el  Overlord.

Voy a hacer la crónica de las dos sesiones de Descent que llevamos jugadas, que la verdad han dado para bastante y todo en unas 7 horas de juego. Haré la narración por semanas de juego para que tenga más coherencia con las reglas.

1ª Semana: El lugarteniente del la reina Araña (avatar de la partida), Sir Alric Farrow viaja del bosque de los susurros a las colinas del Gigante Aullador.

Nuestro héroes viajan de Tamalir al bosque de la lluvia de estrellas donde entran en una mazmorra.

El primer nivel de la misma fue la ciudadela con un líder hechicero que no les fue demasiado difícil eliminar. Salvando alguna muerte de Ispher y que Varikas el Muerto fue convertido en mono al abrir un cofre.

El segundo nivel fue El diablo del foso donde unos fosos que se movían no pusieron en demasiados apuros a los héroes, que liquidaron al alacortante líder sin demasiados problemas.

El nivel final fue bastante peliagudo. Se llamaba la fuente maldita y el líder era un hombre bestia llamado Lord Camaron  (sí, como el cantaor flamenco) que sólo podía ser herido si los héroes bebían de una fuente situada al sur de la mazmorra. El problema es que al beber se les iba añadiendo una ficha de conquista por turno y al llegar a cinco morían. Podían recuperarse bebiendo de una fuente situada al norte pero perdían el poder de atacar al señor de la mazmorra.

Como he dicho fue durilla, al final lo consiguieron pero Ispher murió dos veces y Jaes y Varikas el Muerto una cada uno. La verdad es que el jugador que llevaba a Varikas sacó al menos unas 7 tiradas de ataque con “X”; creo que no fue su tarde.

2ª Semana: Sir Alric Farrow viaja del bosque de los susurros a la ciudad de Puerta Helada.

Nuestro héroes vuelven a  Tamalir donde Jaes y Trenloe el fuerte visitan el templo para recuperarse, Ispher se da una vuelta por el mercado, y Varikas el Muerto va a entrenarse.

3ª Semana: Sir Alric Farrow empieza el asedio de Puerta Helada colocando una ficha de asedio (la ciudad tiene un factor de defensa de 4)

Nuestro héroes en Tamalir donde Jaes y Trenloe el fuerte se curan, Ispher compra unas bombas enanas y una talismán, y Varikas el Muerto mejora un dado negro a plata.

4ª Semana: Sir Alric Farrow sigue asediando Puerta Helada colocando otra ficha de asedio

Los héroes viajan de Tamalir a Calzada de Thelsvan, pero al cruzar la Arboleda Antigua ven surgir de la espesura a Silencio una elfa del abismo con una daga de hielo y cara de pocos amigos que les cierra el paso.

Continuará...


Como comentario diré que el Descent gana muchísimo jugándolo con Camino a la Leyenda, pero termina sin convencerme que los héroes que vuelvan regresen de nuevo al tablero completamente indemnes. Estaría mejor que perdieran algún turno y pagaran las 50 monedas de oro por resucitar en el templo. Quizás lo añada como regla casera.

lunes, 18 de febrero de 2013

Tablero Vs Rol, Orden Vs Caos


Hace algún tiempo uno de nuestros jugadores habituales en nuestras partidas dominicales confesó que no le gustaban los juegos de rol. Dicho esto siguió jugando como si tal cosa. El resto de nosotros –antiguos roleros que hace tiempo habíamos colgado la bolsa de dados- lo tratamos con todo el cariño, como se trata a un paciente enfermo que queremos que mejore.

Resulta curioso que la persona en cuestión en este momento estuviera haciendo el papel de Malvado Brujo de una de nuestras sesiones de Heroquest, que es lo más parecido a un Dungeon Master que he visto en mi vida. En su redención explicó que para él el rol era el Caos mientras el tablero representaba el Orden.

Mi compañero nos comentó que su única experiencia con el rol fue con Vampiro La Mascarada. Supongo que nunca había jugado una partida del D&D de Dalmau o Borrás, porque entonces comprobaría que las diferencia con nuestro querido Heroquest son sutiles, tanto que diría que este último es una versión en tablero de los anteriores.

Desde mi punto de vista jugar una partida de rol nunca fue como interpretar a un personaje, no es algo obligado para ningún tipo de juego aunque adoptemos el rol de otra persona; de hecho incluso cuando he jugado a wargames nunca me ha dado por tener la mano izquierda sobre el abdomen mientras dirijo a mis granaderos de La Guardia, sino que simplemente disfruto de la partida y cuando he jugado al rol me he limitado a vivir una gran aventura. Y es que como dijo EL MAESTRO Gary Gygax “si quisiera interpretar me había apuntado a un grupo de teatro”.

De toda esta parrafada anterior me surgió la duda que nombra esta entrada, es Tablero = Orden y Rol = Caos. Desde mi punto de vista nada más alejado de la realidad. Es cierto que los jugadores dentro de un recinto de cartón no pueden de buenas a primeras hacer lo que les venga en gana, pero un master con experiencia puede impedir que lo hagan aunque estén inmersos en un mundo tan amplio como Glorantha, y si lo intentan, pues  ellos mismos...

Pienso que un Dungeon Crawler es sobre todo, un juego de gestión de recursos, porque es como la vida misma, gestionas tus posesiones, habilidades, etc para superar una aventura y lograr una recompensa, nada más y nada menos. Por eso este tipo de juegos son tan trasladables del rol al tablero con bastante éxito y si no que se lo pregunten a los jugadores de Descent, Runebound y tantos otros. 

En resumen amigos, aunque os guste el rol nunca hagáis asco a un buen juego de tablero y viceversa, ya que creo que os podéis estár perdiendo dos excelentes versiones de la misma historia.














D&D VS Heroquest busca las 7 diferencias


 

miércoles, 25 de abril de 2012

Series que enganchan.

¿Que debe tener una serie para que te pueda enganchar? Supongo que esta trascendental pregunta que se hacen productores y directores de series de TV tiene diferente respuesta para cada uno de nosotros. Nos puede gustar su temática, historia, personajes, etc.

Como este es mi blog voy a comentar que cosas me gustan a mí de algunas series que he visto recientemente y no tan recientemente. Por supuesto ya que estamos paseando por Olosnor me referiré salvo alguna honrosa excepción a series cuya temática es la fantasía y ciencia ficción. En el fondo esto es un ejercicio de introspección tras pararme a pensar el por qué no me ha gustado tal o cual serie.

Hablemos de la importancia de la historia o trama de la misma. Por supuesto esto no es fácil en series cuyos capítulos son auto-conclusivos y cuyo único nexo de unión son los personajes de la misma. Seamos serios; las historias que te van a contar han de ser interesantes. Una serie (al igual que una película) no puede ser un videojuego donde lo único interesante sean las escenas de acción o los efectos especiales. La historia debe atraer al espectador y en el caso de tramas que se prolongan en las temporadas ser lo suficientemente atractiva como para atraparnos. Deberían limitarse los capítulos de “relleno” (temporadas enteras si tenemos en cuenta la segunda de “Perdidos”), y que la trama y conclusión sea ágil o el público se terminará aburriendo y abandonando la serie; yo cariñosamente a esto lo llamo el efecto chicle, “vamos a estirar la serie para que siga dándonos pasta; que nos la cargamos, da igual ya nos habremos forrado”

      
Casos claros de esto lo tenemos en alguna series clásicas, como “Expediente X”, que tiene montones de capítulos auto-conclusivos de diferente calidad aderezados con una trama conspiranoica que se limitaba a los inicios y finales de temporada. La verdad es que o eras muy aficionado a esta serie y te gustaban los personajes o terminabas hasta las narices de la misma.

                                                "Nos guste o no esta serie creó todo un género"


Doctor Who es un ejemplo de serie donde el/los personajes se “comen” al guión. El Doctor es un personaje que trasciende a las historias y da igual en que fregado se vea metido, lo importante es que es el “Doctor”. Con ello no estoy queriendo decir que sus historias sean malas. Doctor Who es una serie con algunos capítulos de los mejores de la historia de la TV.


                                  "Para algunos una serie con muy poca vergüenza, para mi una genialidad"


Sorprende a veces el escuchar que alguna serie tiene sus primeras regulares o flojas y que mejora a partir de la tercera o cuarta. Sí, he dicho temporadas no capítulos. Por ejemplo, como comentan los amigos del excelente “Club star trek Valencia y fuera de órbita”, las primeras temporadas de Star Trek la nueva Generación y Stargate SG-1 pueden ser disuasorias a la hora de seguir la serie. Yo he visto hasta la segunda temporada de ambas porque son consideradas series de “culto”, pero para mí son muy pero que muy flojas. Dice todo el mundo que mejoran a partir de la tercera temporada (yo no aguanté tanto y al parecer me perdí lo mejor) pero me pregunto como es que no fueron canceladas. Si ahora una serie que flojea en la primera temporada se la cepillan sin piedad. Tomemos por ejemplo la denostada por muchos Star Trek Enterprise. Para mí es una serie con comienzo más que decente y que mejora muy notablemente en la tercera y cuarta temporada (obviemos el último capítulo porque opino que es una auténtica mierda con perdón). De hecho para mi gusto la tercera temporada de Enterprise es de lo mejorcito que he visto en series de Sci-Fi y aun así la cancelan tras la cuarta temporada sin empacho ninguno. Vivir para ver (series).


                                       "La tercera temporada de esta serie es muy buena y adictiva"


Esto nos lleva a hablar de los personajes como elemento atractivo o disuasorio de una serie. Desde mi punto de vista la empatía o afinidad que sentimos con los personajes es fundamental a la hora de conectar con una serie como ocurre en “Doctor en Alaska”. Esto es independiente de las motivaciones del mismo ya que en ese caso no nos gustaría a nadie la maravilla de “Juego de Tronos”. Nos gusta lo bien interpretado que está. El actor se lo debe “creer” por decirlo de alguna manera. También que haya una buena “química” con los otros personajes del reparto puede hacer que incluso personas no aficionadas a la fantasía o ciencia ficción les agrade la serie y sientan interés por seguirla. Como ejemplo de otra serie de estar características tendremos “Firefly”.


                                                "Firefly, una pequeña maravilla incomprendida"

Hay series en las que algunos personajes secundarios tienen tal carisma que superan en éxito a los propios protagonistas de la serie, traduciéndose en algunos casos en los llamados “Spin Off”. Torchwood podría ser un buen ejemplo de ello.

En resumen la idea es que no existe la serie perfecta, sólo series que nos gustan por uno u otro motivo, pero que al ser un fenómeno que se  continua durante el tiempo es susceptible de caer en detalles que hacen que una buena idea inicial fracase miserablemente, y pierda seguidores.

Para terminar y sin hacer cátedra un resumen de las series de fantasía y ciencia ficción que más me han gustado. Por cierto, el orden no implica nada.

Doctor Who
Firefly
Star Trek Enterprise (sobre todo la tercera temporada)
Torchwood
Star Trek la serie original
Juego de Tronos
Battlestar Galáctica (2003)
Futurama (no, no es un chiste; tiene capítulos memorables)
Espacio 1.999 (sólo mayores de 40)
Expediente X

martes, 6 de marzo de 2012

Los Simpson y Juego de Tronos

La verdad es que el video no tiene desperdicio. Como decimos por aquí abajo "el Arte no conoce fronteras"


lunes, 20 de febrero de 2012

Terra Nova Vs Flesh

Esta semana he empezado a ver la nueva serie de ciencia ficción Terra Nova y he tenido como un "Déjà vu" que me inquietó durante unas horas. Me dije a mi mismo, "yo he visto algo parecido a esto antes, pero ¿dónde?"

La serie por si no la habéis visto, trata sobre una tierra super contaminada y agotada  en el año 2149, y que adopta la solución de montar una colonia en cretáceo a millones de años de distancia en el tiempo, con el fin de empezar de cero.

La serie la produce Steven Spielberg y siendo así los protagonistas son, como no podía ser de otra forma, una típica familia heroica norteamericana, (¿os recuerda algo a la malograda Falling Skyes?) que de se traslada hasta la colonia Terra Nova. 

De momento he visto el episodio piloto doble y creo que le daré una oportunidad, aunque me temo que este va a ser otro fiasco. Con Falling Skyes me pasó lo mismo con el piloto, parecía que la cosa prometía y luego resultó un tostón. Pero es que soy incorregible y me pierden los dinosaurios y los alienígenas.





En respuesta a la  duda expuesta en el primer párrafo de esta entrada diré que la solución estaba en mi vieja colección de comics. En una estantería de mi casa encontré un comic de los años 80 donde aparecía una serie regular llamada Flesh. Esta historia trataba sobre un futuro cercano donde los recursos alimenticios se habían agotado y compañías comerciales enviaban a través del tiempo a “vaqueros” a la era de los dinosaurios.  La ocupación  de éstos  era  cazar y pastorear dinosaurios herbívoros para enviarlos a enormes mataderos y así poder enviar carne al futuro. 

El comic era muy divertido, con acción abundante y bastante brutal con los dinos comiéndose humanos por doquier.

Así que de momento el comic gana a la serie por 1-0


 Veremos...


miércoles, 1 de febrero de 2012

Lego El Señor de los Anillos

Hace como un año mi hijo mayor me preguntó que por qué Lego no sacaba una línea del Señor de los Anillos, con lo bien que estaría. Hace unos días me encuentro esto.


La próxima vez le preguntaré los números de la primitiva.





martes, 31 de enero de 2012

Alineamiento y moral en personajes de juegos de rol.

Empiezo esta entrada a consecuencia de una conversación mantenida con mi amigo José Ángel durante la partida del pasado domingo. En ella nos referíamos al nivel de encasillamiento que poseen algunos juegos de rol a la hora de crear personajes frente a otros en los que es posible jugar con un “héroe” de moral más bien dudosa o relajada.

En concreto el momento más curioso fue cuando me contó que en una antigua partida del Señor de los Anillos de MERP (el de Joc obviamente) se le ocurrió llevar como personaje a una prostituta, para lo cual tuvo que hacer la filigrana de hacer un personaje femenino de bardo añadiendo a continuación en la hoja de personaje la palabra “puta”; sí señor, con un par.

La conversación en cuestión no se pudo extender mucho más debido al juego, pero más tarde me hizo recapacitar y provocó la creación de esta entrada donde intentaré exponer de forma breve las limitaciones a la creación de personajes que a mi parecer se dan en algunos de los juegos de rol medieval-fantástico comerciales más populares en relación con su trasfondo.

Hoy cuando he visto la entra de DragonRaid en el blog de  Partidas de Pepe  ya no lo he dudado  y me he lanzado a la arena.

Como siempre empezaremos por el decano de los juegos de rol.

D&D en sus múltiples e interminables ediciones.

Este juego creado por los famosos Gary Gygax y Dave Arneson se inspiraba respecto al trasfondo principalmente en las obras de autores de fantasía medieval como Robert E. Howard, L. Sprague de Camp y Fritz Leiber entre otros. Ni que decir tiene que algunos de los principales protagonistas de las obras antes mencionadas están lejos de ser un dechado de virtudes. Del más famoso, Conan el bárbaro, podemos leer en su currículo, que ha sido ladrón, mercenario, pirata y usurpador de tronos entre otras honradas ocupaciones. De los entrañables Fafhrd y el Ratonero Gris podemos decir lindezas semejantes.

Debido a todo esto nuestros diseñadores consiguieron una ambientación abierta y rica donde desde el personaje legal-bueno al malvado-caótico encontramos un amplio espectro de grises donde rolear personajes para todo gusto. Desde un punto de vista puramente personal es uno de los juegos más variados en cuanto a la creación de personajes se refiere.

Runequest/Heroquest

Poco se puede decir de este juego que no esté dicho ya. Greg Sttaford  indica que se basó para crear su mundo, Glorantha, en las obras de Robert E. Howard y en las obras de Joseph Campbell sobre la mitología. De hecho afirma que ya llevaba tiempo desarrollando Glorantha  cuando por casualidad descubrió en una librería un libro llamado “El Hobbit”.

En el caso de Runequest al crear un personaje no encontraremos en la hoja ningún apartado respecto al alineamiento moral del personaje pero da igual, ya que al ser un juego donde la narración juega un papel fundamental y no digamos en su hermano Heroquest, el personaje se va forjando poco a poco permitiéndose cualquier acto o barbaridad a criterio del narrador. Está claro que al ser un juego con una fuerte influencia mitológica podemos realizar hazañas como las de los héroes de la mitología clásica. Por poner un ejemplo; Jasón y su querida Medea para conseguir el ansiado Vellocino de Oro perpetraron entre otras acciones secuestros e infanticidio, unas joyas.

Por cierto, si os gusta esta ambientación os aconsejo leer una de las mejores novelas que he leído últimamente, “El Vellocino de Oro” de Robert Graves. Es simplemente fabulosa; recuerdo el comentario de un amigo cuando se la dejé y tras leerla su primer comentario fue “¡qué salvaje!”. En ella veremos a unos héroes griegos, primitivos, crueles, bondadosos y al mismo tiempo fascinantes.

Warhammer Fantasy Roleplay

 Lo pongo por aquello de tener muchos seguidores pero a mí es un sistema que ni fú ni fá. Además su trasfondo es un refrito hecho por los señores de G.W. que para jugar batallas fantásticas está bien pero para rolear a mí personalmente no me termina de convencer por su encasillamiento. Puedes jugar con un ladrón sí, pero el esquema del mundo es demasiado cerrado. Están los buenos, los malosos (Caos, elfos oscuros y demás parafernalia), los enanos que se llevan fatal con los elfos, los elfos pasan de todo el mundo, los orcos que son unos salvajes que sólo sirven para arrasarlo todo, etc, etc.  Un poco maniqueo para mi gusto; ojo advierto que sólo conozco hasta la segunda edición. La tercera no me la pienso ni comprar porque por poco más de lo que cuesta me compro una tele nueva.

El Señor de los Anillos MERP y siguientes.

Esta es dura, porque reconozco que me encanta la obra de JRRT, pero no es el escenario donde más me guste jugar a juegos de rol. Me explico; aquí todos los personajes son más buenos que el pan y si intentas salirte un poco de esa línea pues la verdad es que estás desvirtuando el ambiente del juego, que por otro lado es envidiable. No lo olvidemos, la obra de Tolkien aunque no sea una alegoría si es una obra donde la moral cristiana lo baña todo y asistimos a un enfrentamiento bien-mal puro y duro. Que sí, que dentro de un juego se puede hacer luego de todo, pero creo que ese no es el sentido del Señor de los Anillos como juego de rol ni como ambientación.
Imagino que el master que dirigió la partida de mi amigo José Ángel con su personaje Barda-Puta intentó devolverla al redil y no le dejó hacer negocios montando un puti-club en La Comarca.

Creo que ya me he enrollado demasiado para ser la primera entrada y sé que me dejo otros juegos en el tintero. Quizás otro día escriba más.