jueves, 16 de enero de 2014

Maletín casero para pintar miniaturas


Hace demasiado tiempo que no escribo ninguna entrada en el Blog, y no porque no tuviera tiempo sino porque no encontraba ningún tema inspirador. No me gusta guiarme por la premisa de hablar de las últimas novedades en juegos de mesa, miniaturas o rol porque creo que para eso están las páginas especializadas. Sólo hablo de cosas que he hecho o de juegos que he jugado y lo cierto es que sigo jugando bastante, sobre todo a juegos de mesa, aunque este año he empezado a dirigir una partida de Aquelarre en Comunidad Umbría y no se está dando nada mal.

Pero bueno empieza un nuevo año y me he marcado el propósito de hacer una entrada semanal o al menos quincenal, veremos si puedo cumplirlo.

Como he dicho antes, por lo general me gusta más de hacer cosas que hablar de lo que han hecho otros, así que esta entrada va sobre un pequeño proyecto que he terminado estas navidades, mi flamante (y casero) maletín para pintar miniaturas.

La verdad es que si quería seguir pintando miniaturas necesitaba un maletín o espacio portable para poder pintar minis mientras vigilaba a mis críos jugando en el salón (cosas de ser un aficionado bastante adulto y con niños pequeños).

Le había echado un ojo a maletines de pintura que vendían en internet, pero me tiró para atrás su precio, que no dudo que esté justificado, pero que se salía con creces de mi presupuesto.

Tras esto decidí hacerme algo parecido al área de trabajo de madera de GW (que por cierto son cuatro paneles pero te los cobran bien cobrados), y no me quedó mal, pero que queréis que os diga, es un auténtico coñazo cargar con eso de un lado para  otro y bastante incómodo de guardar o colocar.

Este fue el resultado. Tiempo de fabricación unas 3 horas como mucho.

 


Después de usarlo un tiempo y por las causas antes explicadas fue a parar a un altillo de forma definitiva y poco después mi señora , que es una santa, apareció con un maletín de madera de pintura artística que había comprado en un centro comercial; el precio, genial, unos 15 euros. La historia es que tenía que idear algo para que los botes de pintura estuvieran ordenados y sujetos así que pensando, se me ocurrió usar soportes de tubos de plástico de electricidad que venían de perilla para los botes de pintura de Andrea y Vallejo, que son los que uso.

El resultado lo podéis ver en la foto. No es tan molón como los comerciales pero en justificación me ha salido por menos de 30 euros y además lo he modificado a mi gusto para que quepan mis gafas-lupa. Tras los botes guardo una plancha de panel (la paleta de pinturas que venía en el maletín) que uso de mini mesa. Esto si que se puede llevar bien de un lado a otro y se guarda en cualquier sitio.






jueves, 17 de octubre de 2013

BattleLore

Voy a poner la crónica de la partida del pasado domingo ya que jugamos al BattleLore; juego que llevaba durmiendo en mis estanterías un par de años y no veía mesa.

Lo cierto es que el juego nos ha sorprendido a todos muy gratamente. Las reglas básicas son muy sencillas pero dan mucho juego a la hora de hacer tácticas en las batallas. Para los que no los conozcáis BattleLore es un juego de batallas medievales sobre un tablero con hexágonos y donde losetas representan los accidentes del terreno.

Se puede jugar con las reglas básicas (batallas históricas) o usar las reglas avanzadas (Lore) conde se incorpora un consejo de guerra, apareciendo entonces magia, héroes etc.

En nuestro caso jugamos el primer escenario, Azincourt, la famosa batalla que se saldó con una sonora derrota de los franceses a manos de Enrique V de Inglaterra y sus famosos arqueros.

Mi amigo Chusso representó el papel de Enrique V y Jose y un servidor el de los franceses.

Para no defraudar a la audiencia seguimos el ejemplo francés y Chusso nos machacó a base de bien. Intentamos no cometer el error de los franceses y en vez de mandar a los caballeros en una gloriosa carga, enviamos a los hombres de armas a pie que fueron vilmente asaeteados por los ingleses. Al final cargamos con los caballeros y conseguimos hacer retroceder al mismísimo Enrique y su guardia personal, pero era demasiado tarde, habíamos sido derrotados.



Nuestro flamante ejército en combate.
La fila de estandartes verdes al fondo son los jodidos arqueros ingleses





Al final nuestros hombres hacen retroceder a Enrique (el estandarte rojo) pero la batalla estaba perdida

A continuación jugamos el segundo escenario, que simulaba un enfrentamiento entre dos duques bretones. En esta caso la composición de los ejércitos estaba muy igualada.

Sedientos de sangre Jose y yo nos lanzamos al ataque, poniendo al principio en seria dificultades a Chusso; en un par de turnos conseguimos hacernos con 3 estandartes frente a los dos que consiguió Chusso. El problema es que par de turnos más tarde a Chusso le salió la jugada de su vida consiguiendo arrebatarnos los tres estandartes que le daban la victoria.

Machacados de nuevo.

Quizás ansiosos por la revancha arriesgamos demasiado y Chusso en esta segunda batalla adoptó una actitud defensiva que le dio buenos resultados.

El próximo domingo hemos quedado en jugar una batalla entre Pedro I el Cruel y Enrique de Trastámara; donde han reclutado goblins árabes y enanos escoceses, veremos si conseguimos recuperarnos del 2-0 de este domingo.

En resumen, he descubierto que tenía un juegazo durmiendo en mis estanterias.

No puedo resistireme a poner el enlace a la que quizás sea una de las mejores arengas de todos los tiempos. El Enrique V de Shakespeare en la versión de Kenneth Branagh, en inglés con subtítulos que me gusta más que la versión en castellano.


martes, 1 de octubre de 2013

Cavern Crawl


Después de leer las recomendaciones de Endakil sobre este juego de mazmorras, decidí descargarme del blog del autor la versión gratuita 2.8 y probarlo el pasado domingo con mi grupo habitual de jugadores. Tras la primera e inconclusa partida estas son nuestras impresiones.

La primera es que el sistema de juego es bastante sólido, sencillo y además con una ambientación abierta, cosa que me gusta mucho, ya que permite tirar de tu colección de miniaturas sin depender de marcas concretas.

La creación de personajes es muy sencilla; hay una serie de clases de lo más tradicional siguiendo la línea D&D (bárbaro, clérigo, ladrón, explorador, etc) con unas características y habilidades definidas y luego modificadores por raza (humanos, enanos, elfos y medianos); además cada raza sólo puede acceder a unas clases determinadas. Un personaje se hace literalmente en 2 minutos.

El juego se divide en turnos de exploración (cuando no hay monstruos a la vista) y de encuentro que es cuando hay lucha. Hay una lista de acciones que pueden hacer los personajes (como máximo sólo pueden mover y hacer una acción por turno), siendo algunas de resultado automático, como abrir una puerta, o que requieren lo que llaman una tirada de observación. Esta se hace con 1d10 (el único tipo de dado que se usa en este juego) debiéndose sacar un 6 ó más para que tenga éxito; algunas clases o razas otorgan modificadores positivos a estas tiradas.

El ataque  a distancia es sencillo, debiendo tenerse en cuenta si el objetivo está a corto, medio o largo alcance para poder añadir modificadores positivos o negativos a nuestra tirada para impactar.

El ataque cuerpo a cuerpo se efectúa de forma similar, el atacante lanza 1d10 y suma su atributo de combate, entonces el defensor lanza 1d10 y suma su atributo de fortaleza (modificado por su armadura). Para que el ataque tenga éxito la tirada del atacante debe superar la del defensor. En que cantidad la supera se define como margen de victoria (lo bueno que ha sido el ataque), este se compara con la fuerza o daño que hace el arma a través de una tabla donde se obtienen los puntos de vida que ha perdido el defensor o si ha quedado sólo aturdido.

Esto último es lo que menos nos ha gustado, ya que para ataques con las armas iniciales (de bajo daño) casi siempre el defensor queda aturdido, de hecho en nuestra partida estuvimos más tiempo rodando por el suelo aturdidos que matando monstruos, los combates se vuelven muy lentos, de modo que pienso que modificando ligeramente esa tabla el juego sería más brutal, pero también más ágil y divertido.

El sistema de magia es fácil, el mago escoge hechizos de una lista donde cada uno cuenta con un factor de conjurar, este se suma a la tirada de 1d10, debiendo sacarse un 11 ó más para que tenga efecto. No es fácil lanzar un hechizo con éxito al menos en el primer nivel. Por cierto si se saca un 1 (pifia) al conjurar aparecen monstruos errantes si nos encontramos en fase exploración o el mago queda aturdido si es en un encuentro.

Al matar monstruos y encontrar tesoros obtenemos experiencia y oro para comprar objetos nuevos(también se puede canjear por experiencia); esto nos permite mejorar nuestro personaje obteniendo nuevas habilidades o mejorando sus características.

El juego se completa con una lista de hechizos, monstruos (más que amplia) armas y objetos  y tesoros mágicos. Además incluye una aventura inicial cosa que siempre es de agradecer.

En resumen, es un buen juego, sólo pondría una objeción a la tabla de combate, donde eliminaría algunas columnas con el resultado "aturdido" cambiándolas por heridas y puliría un poco el lanzamiento de hechizos.

Por lo demás funciona más que bien y además es gratis. Si os gusta el mazmorreo lo tenéis que probar, ya que iniciativas de aficionados como esta son las que dan sabor a este mundillo.

El autor dice que quiere sacar una versión pdf con ilustraciones a la venta por sólo 2 eurillos. Espero que tenga mucha suerte con ella.

Adjunto algunas fotos (regulares) de la partida. Por cierto no uséis el flash con una miniatura de reaper bones sin pintar u obtendréis un bonito fantasma.



viernes, 13 de septiembre de 2013

Gamezone editará el Heroquest 25 aniversario.

Pues sí me he desayunado con este notición, Gamezone miniatures van a sacar en 2014 una reedición del mítico juego de mesa. Al parecer tienen los derechos para España pero informan que lo sacarán en varios idiomas y a un precio competitivo.

De momento las noticias indican que las miniaturas tendrán TODAS poses distintas y con mobiliario 3D. Indudablemente es una gran noticia porque estos chicos hacen una miniaturas de una calidad muy buena. Para mi es la mejor noticia en materia de juegos en muchos años.

Adjunto algunas imágenes del proyecto que han publicado en la web
http://heroquest.es


Más información en http://www.heroquest.es/index.php?topic=8728.0
















                             

                                          



viernes, 9 de agosto de 2013

Lecturas del verano


Siempre aprovecho estas fechas para recuperar mi afición por la lectura, cosa que durante el resto del año me es muy difícil debido a mis obligaciones laborales y familiares.

Este verano he terminado el chicle, perdón la novela, Danza de Dragones y la verdad es que me ha decepcionado un poco comparada con las tres primeras (no la comparo con la cuarta que me parece la peor de todas con mucha  diferencia). Se nota en todo esto que el señor R. R. Martin ha escrito guiones cinematográficos, porque le encanta alargar las historias hasta límites que empiezan a rozar el hastío. La verdad es que las dos últimas novelas se podrían haber unido en una sola de unas 600 páginas y creo que todos, salvo el autor y las editoriales, habríamos salido ganando. Las tramas se están estirando hasta el infinito y esto empieza a sonar a folletín decimonónico de tintes plomizos. Veremos...

En resumen dejo a modo de crítica las palabras del maestro Jorge Luis Borges, creador de fantasías de una aterradora brevedad.

“Desvarío laborioso y empobrecedor el de componer vastos libros; el de explayar en quinientas páginas una idea cuya perfecta exposición oral cabe en pocos minutos. Mejor procedimiento es simular que esos libros ya existen y ofrecer un resumen, un comentario.”

Prólogo a “El jardín de senderos que se bifurcan” :
Buenos Aires, 10 de noviembre de 1941




martes, 18 de junio de 2013

Runebound viaje a la imaginación


Con ciertas reticencias había oído hablar de este juego de mesa, en general siempre con buenas críticas, así que pensé en hacerme con él. La idea de que compartiera ambientación con Descent me echaba para atrás debido a circunstancias que he comentado en otra entrada. Como el amigo de Frito x Jugar lo recomendaba encarecidamente como de lo mejor de su ludoteca, decidí hacerme un P&P, pero al final lo encontré de segunda mano en excelente estado y aun precio más que razonable.

¿Que tengo que decir del Runebound?, pues que es una maravilla; de lo mejor que he jugado en años. Mecánica sencilla, que no simplona. La ambientación 21 sobre 20. Los componentes geniales. Me encanta el ambiente de aventura que impregna el juego, recuerda (bastante) a una partida de rol o una buena novela. No me lo pasaba tan bien desde que jugaba al MagicRealm allá por lo años 80.

Un solo defecto (que no es del juego) es que sólo está en inglés, pero en LABSK, están haciendo un trabajo inmejorable y podemos encontrar las cartas y reglas perfectamente tradumaquetadas.

Se puede jugar en solitario, y hemos jugado hasta cuatro personas y el ritmo no se ralentiza para nada. 

Si debiera puntuarlo tendría un...




Si amigos es un juego altamente recomendable.  




 



miércoles, 24 de abril de 2013

Arcane Quest, retorno a la nostalgia


Como he señalado en entradas anteriores, soy muy aficionado al clásico juego de tablero Heroquest. De hecho mi grupo de partidas dominicales hemos estado jugando de forma casi continua durante tres años, terminando casi todas las expansiones oficiales. Sólo está pendiente El Mago del Espejo. 
Par mí fue una noticia sorprendente cuando en el foro de la página Heroquest.es, aportaron la existencia de este pequeño juego para Android. Al principio tomé la noticia de forma reluctante, pero finalmente decidí descargarme la demo gratuita en mi tablet, y he de confesar que es bastante bueno.
Para empezar está en español, cosa que se agradece, y además es el Heroquest con toda su parafernalia; acciones de búsqueda de trampa y tesoros, dados de ataque y defensa con escudos blancos y negros etc. Era volver a jugar al Heroquest pero en el tablet, ¡una joya!
Cierto que tiene algunas diferencias, que no defectos, puesto que como he dicho está muy conseguido; no tiene, de momento, armas a distancia y los monstruos tienen otros nombres (imagino que por política de derechos), pero ofrece un entretenimiento magnífico, y lo mejor es que la versión completa vale 0,99 euros. 
En resumen, si os gustó el Heroquest (si no os gustó deberíais hacéroslo mirar, porque puede ser grave) es un pequeño juego que os permitirá echar una partidita en cualquier lado.


 http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.nex.xquestlite/Arcane-Quest