Después de leer las recomendaciones de Endakil sobre este juego de mazmorras, decidí descargarme del blog del autor la versión gratuita 2.8 y probarlo el pasado domingo con mi grupo habitual de jugadores. Tras la primera e inconclusa partida estas son nuestras impresiones.
La primera es que el sistema de juego es bastante sólido, sencillo y además con una ambientación abierta, cosa que me gusta mucho, ya que permite tirar de tu colección de miniaturas sin depender de marcas concretas.
La creación de personajes es muy sencilla; hay una serie de clases de lo más tradicional siguiendo la línea D&D (bárbaro, clérigo, ladrón, explorador, etc) con unas características y habilidades definidas y luego modificadores por raza (humanos, enanos, elfos y medianos); además cada raza sólo puede acceder a unas clases determinadas. Un personaje se hace literalmente en 2 minutos.
El juego se divide en turnos de exploración (cuando no hay monstruos a la vista) y de encuentro que es cuando hay lucha. Hay una lista de acciones que pueden hacer los personajes (como máximo sólo pueden mover y hacer una acción por turno), siendo algunas de resultado automático, como abrir una puerta, o que requieren lo que llaman una tirada de observación. Esta se hace con 1d10 (el único tipo de dado que se usa en este juego) debiéndose sacar un 6 ó más para que tenga éxito; algunas clases o razas otorgan modificadores positivos a estas tiradas.
El ataque a distancia es sencillo, debiendo tenerse en cuenta si el objetivo está a corto, medio o largo alcance para poder añadir modificadores positivos o negativos a nuestra tirada para impactar.
El ataque cuerpo a cuerpo se efectúa de forma similar, el atacante lanza 1d10 y suma su atributo de combate, entonces el defensor lanza 1d10 y suma su atributo de fortaleza (modificado por su armadura). Para que el ataque tenga éxito la tirada del atacante debe superar la del defensor. En que cantidad la supera se define como margen de victoria (lo bueno que ha sido el ataque), este se compara con la fuerza o daño que hace el arma a través de una tabla donde se obtienen los puntos de vida que ha perdido el defensor o si ha quedado sólo aturdido.
Esto último es lo que menos nos ha gustado, ya que para ataques con las armas iniciales (de bajo daño) casi siempre el defensor queda aturdido, de hecho en nuestra partida estuvimos más tiempo rodando por el suelo aturdidos que matando monstruos, los combates se vuelven muy lentos, de modo que pienso que modificando ligeramente esa tabla el juego sería más brutal, pero también más ágil y divertido.
El sistema de magia es fácil, el mago escoge hechizos de una lista donde cada uno cuenta con un factor de conjurar, este se suma a la tirada de 1d10, debiendo sacarse un 11 ó más para que tenga efecto. No es fácil lanzar un hechizo con éxito al menos en el primer nivel. Por cierto si se saca un 1 (pifia) al conjurar aparecen monstruos errantes si nos encontramos en fase exploración o el mago queda aturdido si es en un encuentro.
Al matar monstruos y encontrar tesoros obtenemos experiencia y oro para comprar objetos nuevos(también se puede canjear por experiencia); esto nos permite mejorar nuestro personaje obteniendo nuevas habilidades o mejorando sus características.
El juego se completa con una lista de hechizos, monstruos (más que amplia) armas y objetos y tesoros mágicos. Además incluye una aventura inicial cosa que siempre es de agradecer.
En resumen, es un buen juego, sólo pondría una objeción a la tabla de combate, donde eliminaría algunas columnas con el resultado "aturdido" cambiándolas por heridas y puliría un poco el lanzamiento de hechizos.
Por lo demás funciona más que bien y además es gratis. Si os gusta el mazmorreo lo tenéis que probar, ya que iniciativas de aficionados como esta son las que dan sabor a este mundillo.
El autor dice que quiere sacar una versión pdf con ilustraciones a la venta por sólo 2 eurillos. Espero que tenga mucha suerte con ella.
Adjunto algunas fotos (regulares) de la partida. Por cierto no uséis el flash con una miniatura de reaper bones sin pintar u obtendréis un bonito fantasma.


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