domingo, 4 de junio de 2023

Manannan, campeón Gael de Celtos

Tenía esta miniatura  olvidada en la caja  de "bárbaros" así que decidí darle un poco de vidilla.

La figura, representa a un campeón llamado Manannan y  es del juego Celtos, de la marca Brigade Models (Brigademodels.co.uk/Celtos/), concretamente de la facción Gael. Muy similar a Conan el Bárbaro, es un señor con un espadón tamaño familiar, como suelen llevar las miniaturas de este juego. Decidí darle un un esquema de colores similar al que se puede ver en algunos comics clásicos del archiconocido bárbaro.



Para las luces he usado el Medium Glaze de Vallejo y el Medium Metal para la espada, a la que le he dado un tono azulado como si fuera de hielo.

martes, 17 de enero de 2023

Carro picto y guardias para SAGA

 Llevo algún tiempo jugando a Saga. Hasta me atreví a ir al Torneo de Sevilla en septiembre de 2022, donde me lo pasé muy bien y conocía una gente estupenda. En esa ocasión jugué con una banda de moros de Edad de las Cruzadas. Como mi intención es hacerme un par de bandas de cada edad, me pillé una caja de irlandeses (Blood Oaths) de Atlantic, que me podían servir tanto para irlandeses y escotos de la Edad de los Vikingos y para pictos para la Edad de las Invasiones.

El jefe picto puede ir en carro, así que tiré de fondo de armario y repinté una antigua miniatura de Alternative-armies que estaba durmiendo en una caja.

Las riendas del carro, están hechas con dos "pelos" de plástico de una escoba.

Como tenía pocas calcas para los escudos y además en la caja de Atlantic los escudos son de varios tamaños y formas, decidí tirar de mano alzada para decorarlos.

El resultado es este. Os muestro 8 guardias, con capa para distinguirlos de los guerreros,  y el carro.










lunes, 31 de octubre de 2022

Frostgrave. Un nuevo enfoque a los escenarios

 

Hasta que llegó la pandemia en mi grupo estuvimos jugando bastante a Frostgrave. Jugamos unos escenarios sueltos y luego nos hicimos enterita la campaña del Lord Liche. En general el juego nos pareció brillante, con unas mecánicas sencillas y elegantes. Pero la perfección no existe y siempre nos chirriaba que muchas veces el objetivo del escenario se perdiera por la necesidad de recoger cofres en todos los escenarios. Había algunos en los que apenas llegó a haber enfrentamiento y eso desanimó a algún jugador. Como venimos de antiguo y hemos jugado bastante a Mordheim, se me ha ocurrido una idea, empleando algunas mecánicas de este juego, para que no todos los escenarios sean un “toma el cofre y corre”.


El final de la campaña del Liche. El pobre Liche, de blanco y en medio 

de las otras miniaturas, recibe una somanta de palos que lo deja fuera de combate


La idea es hacer escenarios narrativos tipo Mordheim, con objetivos como ocupar un edificio o lugar, eliminar a una figura del adversario concreta, cazar un monstruo, atravesar el tablero, etc. En este sentido habría que adaptar los escenarios de las campañas oficiales.

Al final del escenario debería haber un ganador y un perdedor del mismo, entonces se procede de la siguiente forma. Se preparan seis cofres para repartir entre los dos jugadores; si hay un empate se separan tres para cada jugador.

El ganador del escenario tira primero los dados que se indican a continuación y tiene derecho a repetir cualquier dado de su tirada. Se queda con los cofres que consiga y después el perdedor tira para intentar conseguir los que queden, sin poder repetir la tirada.

Si ha habido un empate ambos tiran simultáneamente (sin poder repetir las tiradas) para intentar conseguir alguno de los tres cofres que se han dividido.

Los dados son los siguientes:

1d6 por mago (que no esté fuera de combate)

1d6 por aprendiz (que no esté fuera de combate)

1d6 por cada 4 secuaces (que no estén fuera de combate)

Si la banda tiene un ladrón, que no ha quedado fuera de combate, suma +1 al total.

Si la banda tiene un buscador de tesoros, que no ha quedado fuera de combate, suma +3 al total.

Se suma la tirada y se consulta la siguiente tabla para ver los cofres que se obtienen

1-5 un cofre

6-11 dos cofres

12-17 tres cofres

18-24 cuatro cofres

25 + cinco cofres

Para los monstruos errantes, se tira 1d6 al principio de cada turno, en el primero salen con 6, en el segundo con 5 ó 6, y así sucesivamente, siguiendo las reglas del manual.

Os animo a que lo probéis y si os apetece podéis compartir vuestra experiencia.



Siete años después

Parar un blog durante siete años y retomarlo puede ser duro, pero voy a intentarlo y hacer al menos una entrada al mes. Como siempre hablaré de las cosas que estoy haciendo y que me gustan, juegos de miniaturas, rol, etc

Creo que hoy es un buen día para hacerlo.



The Return Home', Edward Calvert, 1830


jueves, 15 de octubre de 2015

The last kingdom

Pues si, BBC America ha hecho realidad una de las cosas que deseaba, han estrenado una serie sobre las novelas de Bernard Conrwell de la saga Sajones, Vikingos y Normandos, ver comentario aquí; las imágenes prometen y ya se ha estrenado el primer capítulo que no dudo en verlo en V.O.

http://www.bbcamerica.com/the-last-kingdom/


jueves, 8 de octubre de 2015

Rol solidario POR UNA AVENTURA MÁS

Me he unido a la iniciativa "POR UNA AVENTURA MÁS" que es un CD recopilatorio de aventuras y rol solidario que se vendía en durante las Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum. 

Este CD contiene material rolero que los autores, revisores, diseñadores, dibujantes y demás colaboradores donan a beneficio de la ONG "Por un pasito más". El recopilatorio contiene aventuras para los juegos Ablaneda, X-Corps, La mirada del Centinela e Indalo, así como para los sistemas genéricos Hitos y OGLD20. También incluye un dungeon genérico adaptable a cualquier sistema y tres juegos completos, Caballeros y princesas, Colegios y cadetes e Historia de una escalera.

El CD también está disponible para descargarlo en zip en LEKTU por sólo 2 euros. Así que por ese precio creo que no hay escusa.


lunes, 21 de septiembre de 2015

El mejor juego de dungeons es el que tu diseñes

Llevo demasiado tiempo sin colgar nada en el blog. Supongo que esta dejadez a sido producto de pereza, ocupaciones familiares y un largo etc. de excusas.
Para satisfacción personal  el ritmo de juego en mi grupo no ha decaído en absoluto y seguimos jugando a diferentes tipos de jugos de mesa y rol, pero echábamos de menos jugar a un buen juego de mazmorras.

De los juegos existentes en el mercado actualmente ninguno nos ha terminado de convencer, ni siquiera el Descent en sus dos ediciones; para colmo el Heroquest con las reglas del remake  HQ.es ya lo teníamos más que quemado. Habíamos jugado además a Advanced Heroquest, Warhammer Quest  y CavernCrawl, sin que ninguno llegara a llenarnos del todo. Todos estos juegos tienen cosas buenas o muy buenas, pero como avezados jugadores del mazmorreo, les encontrábamos agujeros y cosas que no terminaban de gustarnos.

Cual era pues la solución, la que yo creo que debería adoptar cualquier grupo de mazmorreros que se precie; o sea, crear su propio juego de mazmorras basándose en su experiencia y los muchos juegos y partidas a los que habrán jugado. Como dice el dicho de los vinos, el mejor vino es el que a ti te gusta.

Así que me puse manos a la obra, desempolvé mis tropecientos intentos anteriores (todos infructuosos) de crear el juegos de mazmorras D E F I N I T I V O, y me puse a estrujarme el coco.

El resultado es Advanced Mazes of Doom (lo de Advanced lo explicaré otro día), un juego sencillo, donde no hay que calcular cientos de modificadores para hacer un ataque, donde los hechiceros hacen algo más que lanzar bolas de fuego, y donde se permiten pequeñas acciones del tipo rolero, como, por ejemplo,  descifrar un manuscrito.

La idea es que sea un juego gratuito, con licencia Creative Commons  o similar, de forma que todo el mundo lo pueda disfrutar sin aflojar la bolsa, ya que seguro que todos los aficionados disponemos en casa de miniaturas suficientes y baldosas de mazmorra para preparar una partida.

Par mayor sencillez el sistema usa dados de seis caras de los de toda la vida con lo que no hay que buscar dados especiales ni nada parecido.

En siguientes entradas iré publicando las partidas de prueba y las reglas.

La primera partida, La cripta de Tobías el magnífico



Unas celdas que el enano y el mago encuentran en la mazmorra

El bárbaro, en solitario y a lo loco