Hasta que llegó la pandemia en
mi grupo estuvimos jugando bastante a Frostgrave. Jugamos unos escenarios sueltos
y luego nos hicimos enterita la campaña del Lord Liche. En general el juego nos
pareció brillante, con unas mecánicas sencillas y elegantes. Pero la perfección
no existe y siempre nos chirriaba que muchas veces el objetivo del escenario se
perdiera por la necesidad de recoger cofres en todos los escenarios. Había algunos en los que apenas llegó a haber enfrentamiento y eso desanimó a algún
jugador. Como venimos de antiguo y hemos jugado bastante a Mordheim, se me ha
ocurrido una idea, empleando algunas mecánicas de este juego, para que no todos
los escenarios sean un “toma el cofre y corre”.
El final de la campaña del Liche. El pobre Liche, de blanco y en medio
de las otras miniaturas, recibe una somanta de palos que lo deja fuera de combate
La idea es hacer escenarios narrativos tipo Mordheim, con objetivos como ocupar un edificio o lugar,
eliminar a una figura del adversario concreta, cazar un monstruo, atravesar el
tablero, etc. En este sentido habría que adaptar los escenarios de las campañas
oficiales.
Al final del escenario debería
haber un ganador y un perdedor del mismo, entonces se procede de la siguiente forma. Se
preparan seis cofres para repartir entre los dos jugadores; si hay un empate se
separan tres para cada jugador.
El ganador del escenario tira primero los dados que se
indican a continuación y tiene derecho a repetir cualquier dado de su tirada.
Se queda con los cofres que consiga y después el perdedor tira para intentar
conseguir los que queden, sin poder repetir la tirada.
Si ha habido un empate ambos tiran simultáneamente (sin
poder repetir las tiradas) para intentar conseguir alguno de los tres cofres que se
han dividido.
Los dados son los siguientes:
1d6 por mago (que no esté fuera de combate)
1d6 por aprendiz (que no esté fuera de combate)
1d6 por cada 4 secuaces (que no estén fuera de combate)
Si la banda tiene un ladrón, que no ha quedado fuera de
combate, suma +1 al total.
Si la banda tiene un buscador de tesoros, que no ha quedado
fuera de combate, suma +3 al total.
Se suma la tirada y se consulta la siguiente tabla para ver
los cofres que se obtienen
1-5 un cofre
6-11 dos cofres
12-17 tres cofres
18-24 cuatro cofres
25 + cinco cofres
Para los monstruos errantes, se tira 1d6 al principio de
cada turno, en el primero salen con 6, en el segundo con 5 ó 6, y así
sucesivamente, siguiendo las reglas del manual.
Os animo a que lo probéis y si os apetece podéis compartir
vuestra experiencia.