miércoles, 27 de febrero de 2013

Campaña de Descent 1


En mi grupo de partidas dominicales hemos terminado la campaña de Heroquest del Horror Congelado y como llevamos casi tres años jugando a dicho juego hemos decididos cambiarnos a Descent con Camino a la Leyenda. En este caso me ha tocado a mi ser el  Overlord.

Voy a hacer la crónica de las dos sesiones de Descent que llevamos jugadas, que la verdad han dado para bastante y todo en unas 7 horas de juego. Haré la narración por semanas de juego para que tenga más coherencia con las reglas.

1ª Semana: El lugarteniente del la reina Araña (avatar de la partida), Sir Alric Farrow viaja del bosque de los susurros a las colinas del Gigante Aullador.

Nuestro héroes viajan de Tamalir al bosque de la lluvia de estrellas donde entran en una mazmorra.

El primer nivel de la misma fue la ciudadela con un líder hechicero que no les fue demasiado difícil eliminar. Salvando alguna muerte de Ispher y que Varikas el Muerto fue convertido en mono al abrir un cofre.

El segundo nivel fue El diablo del foso donde unos fosos que se movían no pusieron en demasiados apuros a los héroes, que liquidaron al alacortante líder sin demasiados problemas.

El nivel final fue bastante peliagudo. Se llamaba la fuente maldita y el líder era un hombre bestia llamado Lord Camaron  (sí, como el cantaor flamenco) que sólo podía ser herido si los héroes bebían de una fuente situada al sur de la mazmorra. El problema es que al beber se les iba añadiendo una ficha de conquista por turno y al llegar a cinco morían. Podían recuperarse bebiendo de una fuente situada al norte pero perdían el poder de atacar al señor de la mazmorra.

Como he dicho fue durilla, al final lo consiguieron pero Ispher murió dos veces y Jaes y Varikas el Muerto una cada uno. La verdad es que el jugador que llevaba a Varikas sacó al menos unas 7 tiradas de ataque con “X”; creo que no fue su tarde.

2ª Semana: Sir Alric Farrow viaja del bosque de los susurros a la ciudad de Puerta Helada.

Nuestro héroes vuelven a  Tamalir donde Jaes y Trenloe el fuerte visitan el templo para recuperarse, Ispher se da una vuelta por el mercado, y Varikas el Muerto va a entrenarse.

3ª Semana: Sir Alric Farrow empieza el asedio de Puerta Helada colocando una ficha de asedio (la ciudad tiene un factor de defensa de 4)

Nuestro héroes en Tamalir donde Jaes y Trenloe el fuerte se curan, Ispher compra unas bombas enanas y una talismán, y Varikas el Muerto mejora un dado negro a plata.

4ª Semana: Sir Alric Farrow sigue asediando Puerta Helada colocando otra ficha de asedio

Los héroes viajan de Tamalir a Calzada de Thelsvan, pero al cruzar la Arboleda Antigua ven surgir de la espesura a Silencio una elfa del abismo con una daga de hielo y cara de pocos amigos que les cierra el paso.

Continuará...


Como comentario diré que el Descent gana muchísimo jugándolo con Camino a la Leyenda, pero termina sin convencerme que los héroes que vuelvan regresen de nuevo al tablero completamente indemnes. Estaría mejor que perdieran algún turno y pagaran las 50 monedas de oro por resucitar en el templo. Quizás lo añada como regla casera.

lunes, 18 de febrero de 2013

Tablero Vs Rol, Orden Vs Caos


Hace algún tiempo uno de nuestros jugadores habituales en nuestras partidas dominicales confesó que no le gustaban los juegos de rol. Dicho esto siguió jugando como si tal cosa. El resto de nosotros –antiguos roleros que hace tiempo habíamos colgado la bolsa de dados- lo tratamos con todo el cariño, como se trata a un paciente enfermo que queremos que mejore.

Resulta curioso que la persona en cuestión en este momento estuviera haciendo el papel de Malvado Brujo de una de nuestras sesiones de Heroquest, que es lo más parecido a un Dungeon Master que he visto en mi vida. En su redención explicó que para él el rol era el Caos mientras el tablero representaba el Orden.

Mi compañero nos comentó que su única experiencia con el rol fue con Vampiro La Mascarada. Supongo que nunca había jugado una partida del D&D de Dalmau o Borrás, porque entonces comprobaría que las diferencia con nuestro querido Heroquest son sutiles, tanto que diría que este último es una versión en tablero de los anteriores.

Desde mi punto de vista jugar una partida de rol nunca fue como interpretar a un personaje, no es algo obligado para ningún tipo de juego aunque adoptemos el rol de otra persona; de hecho incluso cuando he jugado a wargames nunca me ha dado por tener la mano izquierda sobre el abdomen mientras dirijo a mis granaderos de La Guardia, sino que simplemente disfruto de la partida y cuando he jugado al rol me he limitado a vivir una gran aventura. Y es que como dijo EL MAESTRO Gary Gygax “si quisiera interpretar me había apuntado a un grupo de teatro”.

De toda esta parrafada anterior me surgió la duda que nombra esta entrada, es Tablero = Orden y Rol = Caos. Desde mi punto de vista nada más alejado de la realidad. Es cierto que los jugadores dentro de un recinto de cartón no pueden de buenas a primeras hacer lo que les venga en gana, pero un master con experiencia puede impedir que lo hagan aunque estén inmersos en un mundo tan amplio como Glorantha, y si lo intentan, pues  ellos mismos...

Pienso que un Dungeon Crawler es sobre todo, un juego de gestión de recursos, porque es como la vida misma, gestionas tus posesiones, habilidades, etc para superar una aventura y lograr una recompensa, nada más y nada menos. Por eso este tipo de juegos son tan trasladables del rol al tablero con bastante éxito y si no que se lo pregunten a los jugadores de Descent, Runebound y tantos otros. 

En resumen amigos, aunque os guste el rol nunca hagáis asco a un buen juego de tablero y viceversa, ya que creo que os podéis estár perdiendo dos excelentes versiones de la misma historia.














D&D VS Heroquest busca las 7 diferencias