Hasta que llegó la pandemia en mi grupo estuvimos jugando bastante a Frostgrave. Jugamos unos escenarios sueltos y luego nos hicimos enterita la campaña del Lord Liche. En general el juego nos pareció brillante, con unas mecánicas sencillas y elegantes. Pero la perfección no existe y siempre nos chirriaba que muchas veces el objetivo del escenario se perdiera por la necesidad de recoger cofres en todos los escenarios. Había algunos en los que apenas llegó a haber enfrentamiento y eso desanimó a algún jugador. Como venimos de antiguo y hemos jugado bastante a Mordheim, se me ha ocurrido una idea, empleando algunas mecánicas de este juego, para que no todos los escenarios sean un “toma el cofre y corre”.
El final de la campaña del Liche. El pobre Liche, de blanco y en medio
de las otras miniaturas, recibe una somanta de palos que lo deja fuera de combate
La idea es hacer escenarios narrativos tipo Mordheim, con objetivos como ocupar un edificio o lugar, eliminar a una figura del adversario concreta, cazar un monstruo, atravesar el tablero, etc. En este sentido habría que adaptar los escenarios de las campañas oficiales.
Al final del escenario debería haber un ganador y un perdedor del mismo, entonces se procede de la siguiente forma. Se preparan seis cofres para repartir entre los dos jugadores; si hay un empate se separan tres para cada jugador.
El ganador del escenario tira primero los dados que se indican a continuación y tiene derecho a repetir cualquier dado de su tirada. Se queda con los cofres que consiga y después el perdedor tira para intentar conseguir los que queden, sin poder repetir la tirada.
Si ha habido un empate ambos tiran simultáneamente (sin poder repetir las tiradas) para intentar conseguir alguno de los tres cofres que se han dividido.
Los dados son los siguientes:
1d6 por mago (que no esté fuera de combate)
1d6 por aprendiz (que no esté fuera de combate)
1d6 por cada 4 secuaces (que no estén fuera de combate)
Si la banda tiene un ladrón, que no ha quedado fuera de combate, suma +1 al total.
Si la banda tiene un buscador de tesoros, que no ha quedado fuera de combate, suma +3 al total.
Se suma la tirada y se consulta la siguiente tabla para ver los cofres que se obtienen
1-5 un cofre
6-11 dos cofres
12-17 tres cofres
18-24 cuatro cofres
25 + cinco cofres
Para los monstruos errantes, se tira 1d6 al principio de cada turno, en el primero salen con 6, en el segundo con 5 ó 6, y así sucesivamente, siguiendo las reglas del manual.
Os animo a que lo probéis y si os apetece podéis compartir vuestra experiencia.

