lunes, 21 de septiembre de 2015

El mejor juego de dungeons es el que tu diseñes

Llevo demasiado tiempo sin colgar nada en el blog. Supongo que esta dejadez a sido producto de pereza, ocupaciones familiares y un largo etc. de excusas.
Para satisfacción personal  el ritmo de juego en mi grupo no ha decaído en absoluto y seguimos jugando a diferentes tipos de jugos de mesa y rol, pero echábamos de menos jugar a un buen juego de mazmorras.

De los juegos existentes en el mercado actualmente ninguno nos ha terminado de convencer, ni siquiera el Descent en sus dos ediciones; para colmo el Heroquest con las reglas del remake  HQ.es ya lo teníamos más que quemado. Habíamos jugado además a Advanced Heroquest, Warhammer Quest  y CavernCrawl, sin que ninguno llegara a llenarnos del todo. Todos estos juegos tienen cosas buenas o muy buenas, pero como avezados jugadores del mazmorreo, les encontrábamos agujeros y cosas que no terminaban de gustarnos.

Cual era pues la solución, la que yo creo que debería adoptar cualquier grupo de mazmorreros que se precie; o sea, crear su propio juego de mazmorras basándose en su experiencia y los muchos juegos y partidas a los que habrán jugado. Como dice el dicho de los vinos, el mejor vino es el que a ti te gusta.

Así que me puse manos a la obra, desempolvé mis tropecientos intentos anteriores (todos infructuosos) de crear el juegos de mazmorras D E F I N I T I V O, y me puse a estrujarme el coco.

El resultado es Advanced Mazes of Doom (lo de Advanced lo explicaré otro día), un juego sencillo, donde no hay que calcular cientos de modificadores para hacer un ataque, donde los hechiceros hacen algo más que lanzar bolas de fuego, y donde se permiten pequeñas acciones del tipo rolero, como, por ejemplo,  descifrar un manuscrito.

La idea es que sea un juego gratuito, con licencia Creative Commons  o similar, de forma que todo el mundo lo pueda disfrutar sin aflojar la bolsa, ya que seguro que todos los aficionados disponemos en casa de miniaturas suficientes y baldosas de mazmorra para preparar una partida.

Par mayor sencillez el sistema usa dados de seis caras de los de toda la vida con lo que no hay que buscar dados especiales ni nada parecido.

En siguientes entradas iré publicando las partidas de prueba y las reglas.

La primera partida, La cripta de Tobías el magnífico



Unas celdas que el enano y el mago encuentran en la mazmorra

El bárbaro, en solitario y a lo loco